Skillについて
Morrowindには27の多彩なスキルがあり、9つずつ Combat(戦闘系)、Magic(魔法系)、Stealth(盗賊・その他系)に分かれています。それぞれのスキルを磨いていくとどんなよい点があるのかを記します。スキル値はキャラクターのクラス、種族によってスタート値が異なりますが、最高値は100です。
関連能力値とは、レベルアップに伴って伸ばすことのできる能力値です。キャラクターの成長の項を参照してください。Morrowindのレベルアップは、キャラクターの得意とするスキル(Major Skills と Minor Skills)が合計で10上昇したときに生じます。たとえば、戦士系のクラスなら Long Swordや Block、Heavy Armorなどが合計で10上がればレベルアップとなります。Blockだけ10ポイントアップしても、5つのスキルを2ずつアップしてもレベルアップは可能です。どのみち得意スキルが合計で10上昇すればいいのです。このとき、上昇させたスキルに関連する能力値を3つ選んでアップすることができます。次のレベルでStrengthを上げたいなら、重点的にStrengthにかかわるスキルを伸ばせばよいことになります。
ちなみにMorrowindでキャラクターが持つ能力値は以下の8つです。
・Strength= 近接武器ダメージと持ち歩ける荷物の限界重量に関係する
・Endurance=スタミナ(Fatigue)量とレベルアップ時の増加HP量に関係する
・Intelligence=いくつかの魔法、知識系スキルとMagickaの総量に関係する
・Willpower=魔法攻撃のパワーとFatigue量に関係する
・Agility= 攻撃の命中率と回避率、地味なところでFatigue量にも影響する
・Speed= 走る速度にそのまま反映される。
・Personality= 人間的な魅力、人好きがするかどうかを表す。クエスト用の能力値
・Luck= 唯一どのスキルにも結び付けられていない能力値。もって生まれた運の要素
スキル名 関連能力値 メモCombat Arts Block(盾での防御) Agility 盾で正面からの攻撃を防ぐ。スキルがあがるほど防御の確率は上がる。防御に成功すれば、ダメージを受けることはない。両手持ちの武器を持っているときはスキルは発揮されず、また側面、背面からの攻撃には意味がない。 Armorer(鍛冶) Strength 武器、よろいを自分で修理する。スキルがあがるほど成功確率は上がる。このスキルを持っていない場合は店に修理を依頼するか、耐久度が0になった時点で装備を捨てるしかない。修理に失敗しても最大耐久値が減ることはないので、下手は下手なりに練習のしがいがある。 Medium Armor(中量装備) Endurance 中くらいの重さの装備を身につけて、十分な防御力を発揮させるためのスキル。中装備はそれなりの防御力とそれなりの軽さを持つことが特徴。Morrowindではスキルのない装備をつけても防御力はあがらないため、自分のスタイルに合った重量の装備を選び、そのスキルをあげることが重要。 Heavy Armor(重量装備) Endurance 重量装備を身につけて、十分な防御力を発揮させるためのスキル。スキルがあがるほど、同じ装備でも得られる防御力が上がる。重装備は最大の防御力を誇るが、非常に重いのが難点。Strengthの低いキャラクターとこのスキルの組み合わせは最悪といっていい。 Blunt Weapon(殴打武器) Strength メイス、ハンマーなどの殴る武器を扱うスキル。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。 Long Blade(長剣技能) Strength カタナ、ロングソードなどの長剣を扱うスキル。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。 Axe(斧技能) Strength バトルアックスなどの斧を扱うスキル。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。 Spear(槍技能) Endurance スピア、ハルバードなどの槍を扱うスキル。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。 Athletics(運動技能) Speed 持久力を表わすスキル(特にランニングと水泳)。スキルがあがると長時間、スピードを保ったランニングや水泳が可能となる。 Magic Arts Destruction(破壊魔法) Willpower ダメージを与えるスペルに関するスキル。魔法技能はスキルが上がるほど成功率が高まる。 Alteration(変成魔法) Willpower 鍵あけ、浮遊など変化にまつわるスペルを扱うスキル。 Illusion(幻影魔法) Personality 魅了、麻痺、透明化など知覚を左右するスペルを扱うスキル。 Conjuration(召喚魔法) Intelligence 召喚呪文のスキル。 Mysticism(神秘魔法) Willpower 瞬間移動、呪文吸収、ダメージ反射呪文にかかわるスキル。 Restoration(治癒魔法) Willpower HP回復、能力値回復、能力値強化呪文を扱う際のスキル。 Enchant(賦与魔法) Intelligence 武器や装備品に魔法効果を付与するときに必要とされるスキル。このスキルが高いほど、効果的で効率のよいエンチャンテッドアイテムが作成できる Alchemy(薬学) Intelligence 薬草や触媒を用いてポーションを作成するためのスキル。スキルが高くなると材料の効果がよくわかり(各材料は最大で4つまでの効果を持っているが、Alchemy50以上で3つ目、60以上で4つ目の効果が見てわかるようになる)、ポーション作成の成功率が高まる。 Unarmored(非武装戦闘) Speed まったくよろいをつけない状態で攻撃をさばき、かわす技術に関するスキル。スキルが上がると素の状態でのアーマー値が上がっていく。 Stealth Arts Security(解除技能) Intelligencce 鍵をLockpickではずし、わなをProbeで解除するためのスキル。スキルが上がるとより複雑な鍵やわなもはずせるようになる。Morrowindの世界の鍵は、複雑さが「Lock Level」で判断できるようになっているので便利。(数字が大きいほど解除が難しい) Sneak(潜伏) Agility 姿を潜め、忍び足で他人に気づかれずに行動するスキル。このスキルには2つの使い道がある。一つはすり。Sneakが成功した状態で人や箱を調べると、所持品や中身のアイテムを気づかれずに手に入れられる。もう一つは不意打ち。Sneakが成功した状態からの一撃は必ずクリティカルヒットになる。スキルが高いほど成功確率が上がる。また当然ながら、NPCの死角(遠方、後方)からのほうが成功率は高い。 Acrobatics(軽業) Strength 身軽さをあらわすスキル。このスキルが高いキャラクターは高いところから落ちてもダメージを受けず、より高く、遠い距離までジャンプができるようになる。 Light Armor(軽量装備) Agility 革よろいなど、動きを妨げない軽いよろいを装備し、効果的に役立てるためのスキル。スキルが上がるほど同じ防具でも得られる防御力が上がる。とはいえ、他の重装備には及ばない。 Short Blade(短剣技能) Speed ダガー、ショートソードなど短剣を扱うスキル。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。 Marksman(投擲、遠距離武器) Agility 手裏剣、弓など遠距離攻撃をする武器を扱うスキル。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。 Mercantile(取引) Personality より安く買い、より高く売る、商売上手のためのスキル。スキルが上がると売買で得られる利益の幅も上昇する。スキルを育てるには、売買の際に + -キーで自分に有利になる額に調整してから取引を行ってみること。成功すればその値で取引してくれる。失敗すれば refused(拒否された)と出る。 Speechcraft(話術) Personality 人の心をつかみ動かす話術のテクニックのスキル。話術にはAdmire(ほめる) Intimidate(おどす) Taunt(挑発する) Bribe(そでの下を渡す 10GP、100GP、1000GP)の選択肢があり、いずれが成功してもスキルは伸びていく。クエスト達成には必須ともいえるスキル。 Hand to hand(素手戦闘) Speed 武器を持たず、こぶしで戦うスキル。マーシャルアーツ。スキルがあがるほど、威力と命中率が上がる。Fatigueにダメージを与える戦闘術のため、Healthを削るのは難しい。(Fatigueをまず0にしてからでないとHealthが減らせない)