Aedra and Daedra
AedraとDaedra



信者にとって、神々、悪魔、Aedra、Daedraの定義はわかりにくいものとされている。混同されることも少なくない。

「Aedra」と「Daedra」は関連性を持つ用語ではない。どちらもエルフの言葉で、別々の意味を持っている。Azuraは SkyrimでもMorrowindでもDaedraと呼ばれている。 「Aedra」というのは、帝国本土の Cyrodilicでは「先祖」と訳される言葉にかなり近いものである。対して「Daedra」というのは、「先祖でない」と言うような意味である。この違いはDunmerにとっては非常に明快なものである。彼らの神話に基づく血筋のなかで、この語は明確に分けられているのだ。

Aedraは静、不変の状態にある存在であり、Daedraは変化を象徴する。

Aedraは定命の世界を作り出し、地の骨子に結びついている。Daedraには(自らは変化するものの)創造や変化をつかさどる能力はない。

創造における神々との契約の一部として、Aedraは死ぬ可能性のある存在である。Lorkhanと二つの月を参照せよ。

Daedraは変幻する存在であり、この契約が当てはまらないので死ぬことはなく、せいぜい追放することしかできない。

訳注:Skyrim=Nordの故郷とされる