ARMOR
防具

どの部分に防具をつけても、全体的な防御力、つまり "armor rating" が追加されます。 armor ratingが高いほど、よい防御力を持っていることになります。それぞれの場所の防具を見れば、あなたのスキルに応じたその防具の与えてくれるarmor rating がわかります。すなわち、あなたが高いLight Armorのスキルを持ち、また非常に低いHeavy Armorのスキルを持っていた場合には、あなたにはLight Armorの方がHeavy Armorより armor ratingがずっと高く見えるのです。

あなたが unarmoredのスキルを鍛えていた場合には、鎧を着るよりも着ていないほうが armor rating が高くなります。

防具はダメージを吸収します。何かがあなたを攻撃したとき、相手の出すダメージはあなたの armor rating と比較され、一定量のダメージは吸収されます。

鎧がダメージを受けると、状態は劣化していきます。これによって、鎧による防御も落ちてきてしまいます。

あなたの armor rating は着ているすべての鎧の防御力の、バランスを取った上での平均値です。パーツによっては、他のパーツよりも防御効果が大として計算されています。

Armor Piece
鎧の装着場所

Percent of Total Armor Rating
全体に対するARの割合(%)

CUIRASS
胴装備

40

HELMET
頭装備

10
PAULDRON
右肩/左肩装備
10
GAUNTLETS/BRACERS
左右の腕と手首、手装備
10
GREAVES
脚装備
10
BOOTS
足装備
10
SHIELD
胴の左側面と前面。装備者はブロックが可能
10

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