COMBAT ARTS
戦闘スキル
| BLOCK (盾での防御) |
あらゆる直接攻撃を盾で防ぐスキルです。ブロックに成功すれば攻撃ダメージはすべてなかったことになります。 | Agility |
| ARMORER (鍛冶) |
武器防具の世話をして、最高の効果を発揮するようにします。傷んだ武器は大きなダメージが出せなくなります。くたびれた鎧は攻撃に対する防御が甘くなります。傷みがひどくなってくると、武器と防具の効果は恐ろしいまでに下がってゆきます。 | Strength |
| MEDIUM
ARMOR (中量装備) |
耐久力があり、柔軟性も持つ Chain、Scale、Bonemold、Orcish などの鎧を着て動き、防御を行うためのスキルです。上記の鎧を着て防御の効果を発揮するには、装備する者が鎧を着る訓練をして、調整し、着ることに慣れなければなりません。 | Endurance |
| HEAVY
ARMOR (重量装備) |
重く、堅い Iron、Steel、Silver、Dwemer、Ebony、Daedric などの鎧を着て動き、防御を行うためのスキルです。上記の鎧を着て防御の効果を発揮するには、装備する者が鎧を着る訓練をして、調整し、着ることに慣れなければなりません。 | Endurance |
| BLUNT
WEAPON (殴打武器) |
このスキルはメイス、ハンマー、クラブ、杖などの殴る武器を扱うとき、より効果的に扱えるようにします。 | Strength |
| LONG
BLADE (長剣技能) |
ブロードソード、サーベル、ロングソード、クレイモア、カタナ、ダイカタナをうまく使うためのスキルです。 | Strength |
| AXE (斧技能) |
ウォーアックスとバトルアックスなどの、振り下ろす武器をうまく扱うためのスキルです。 | Strength |
| SPEAR (槍技能) |
スピア、ハルバードなどの突く武器をうまく扱うスキルです。 | Endurance |
| ATHLETICS (運動技能) |
ランニングと水泳を鍛えるスキルであり、それらの運動のために必要なスキルです。鍛え上げられたスポーツマンは余裕と一定のスピードを保って短距離なり長距離を移動することができます。水の中でもより速く泳げるようになります。 | Speed |
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| DESTRUCTION (破壊魔法) |
Destructinのスクールに関連する呪文の熟練スキルです。Destructionの呪文は四大元素によるダメージ、吸収、ダメージなどで生物や不死の存在を傷つけます。 | Willpower |
| ALTERATION (変成魔法) |
Alterationスクールを研究するものは物質界とその自然の特性を操ります。Alterationの効果は水中呼吸や水上歩行、ジャンプや浮遊、負荷を与える呪文、開錠と施錠、物理ダメージに対抗するシールドバリアなどを含みます。 | Willpower |
| ILLUSION (幻影魔法) |
Illusionスクールの呪文効果は生物の知覚や思考を変化させます。Illusionの効果は盲目、明かり、麻痺、沈黙、沈静化、狂乱化、カメレオンのような周囲との同化、透明化などを含みます。 | Personality |
| CONJURATION (召喚魔法) |
Conjurationスクールの呪文効果は生物や魔法生物の精神支配、異界の武器防具の召喚、そして術者に従いこれを守るDaedraや不死の存在の召喚です。 | Intelligence |
| MYSTICISM (神秘魔法) |
Mysticismスクールの呪文効果は魂を宝石に閉じ込める力や、術者の体をテレポートさせる呪文、念動力による物体移動、、魔法的なエネルギーの吸収および反射、見えない物体の感知などを行うための異界の力に焦点をおいています | Willpower |
| RESTORATION (治癒魔法) |
Restorationを学ぶものは人を癒し、回復させ、身体能力や技術を強化し、病気を治療し、他の悪影響のあることがらから守ります。Restorationの呪文はstrength、 endurance、intelligence、agilityなどの身体的な能力値を増強したり吸収したりもできます。 | Willpower |
| ENCHANT (賦与魔法) |
Enchantのスキルは魔力を賦与したアイテムの作成、使用、力の再充填をつかさどります。熟練のエンチャンターは新しいアイテムを作るとき成功率が高くなります。訓練をつんだ使用者魔力の賦与されたアイテムを少ないパワーで使用可能であり、soul gemによる力の再充填もできます。 | Intelligence |
| ALCHEMY (薬学) |
世界中にある物体の魔法的な性質を見抜きます。材料は直接食べてもいいし、ヒーリングや病気の治療、水上歩行、魔法のシールド、能力値の強化といった益のある効果を長く持続させるポーションの形で用意しておくこともできます。 | Intelligence |
| UNARMORED (非武装戦闘) |
鎧を何も身につけていない状態で避け、はじき返し、打撃の吸収を行い受ける傷を防いだり、最低限に抑えるためのスキルです。このスキルに熟練しているものは鎧を着ているときよりもむしろ何も着ていないときのほうが上手な防御ができるのです。 | Speed |
注:Schoolは学派、専攻などに相当するもので RPGシステム Dungeons & Dragons(TM)にも登場します。とりあえず自分が一番なじみのある「スクール」そのままに訳しました
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| SECURITY (解除技能) |
ロックピックで鍵の掛けられた扉や箱をあけ、プローブ(probe)で罠を解除するスキルです。このスキルはスパイや盗賊の類には欠かせないものです。 | Intelligencce |
| SNEAK (潜伏) |
誰にも見られず、感づかれずに移動するわざです。忍び足の技に優れたものはすりの技術においても優れた存在です。 | Agility |
| ACROBATICS (軽業) |
Acrobaticのスキルがあれば、長い距離をジャンプでき、ものすごい高さから落下したときのダメージを避けることができます。身のこなしも軽やかな軽業に優れたものは人がいけない場所にも行くことができ、落ちるときにも自分の落ちる方向を制御できます。 | Strength |
| LIGHT
ARMOR (軽量装備) |
軽くてしなやかな Leather、Fur、Chitin、Glass などの鎧を着て動き、防御を行うためのスキルです。上記の鎧を着て防御の効果を発揮するには、装備する者が鎧を着る訓練をして、調整し、着ることに慣れなければなりません。 | Agility |
| SHORT
BLADE (短剣技能) |
小さくすばやい攻撃が可能な突き武器、ダガー、タントー、ショートソード、ワキザシなどを使いこなすためのスキルです。 | Speed |
| MARKSMAN (投擲、遠距離武器) |
遠距離攻撃のできる武器、ショートボウ、ロングボウ、クロスボウ、シュリケン(throwing star)、投げナイフなどを 使いこなすためのスキルです。 | Agility |
| MERCANTILE (商談) |
安く買い、高く売る技術です。このスキルは商品、装備、各種サービスの初期価格を確実に安くしてくれます。さらに交渉によってよりよい価格でサービスを受けるチャンスを増やしてくれます。 | Personality |
| SPEECHCRAFT (話術) |
ほめたり脅したり、あおったりして他人の心を動かすスキルです。優れた話し手の前では、話を聞く人々は自ら進んで重要な情報を明かしたり、重要な仕事を任せたりしてくるでしょう。 | Personality |
| HAND
TO HAND (素手戦闘) |
武器を持たない戦闘、マーシャル・アーツのスキルです。素手での攻撃は立っている敵のFatigueを減らすことしかできませんが、Fatigueが減少していったん敵をノックアウトしてしまえばHealthを減らすことができるようになります。 | Speed |
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