ATTRIBUTES
能力値
キャラクターの精神、肉体、魔法力にかかわる能力値は8つの基本能力値から算出されます。基本能力値は1-100の幅をもちますが、魔法、ポーション、病気などで変化します。レベルが上昇すると、能力値を伸ばすことができます。
| STRENGTH
力 |
あなたがどれだけのものを持ち運べるか、どのぐらいのFatigue値を持つか、あなたのゲーム開始時のHealthの値、剣や斧などの近接戦闘武器でどれだけのダメージを出せるかにかかわります。Armorer、Blunt Weapon、Axe、Long Blade、Acrobaticsのスキルに関連しています。 |
| INTELLIGENCE 知性 |
Magickaの総量と、どれぐらい魔法を使えるかに影響します。Alchemy、Enchant、Conjuration、Securityのスキルに関連しています。 |
| WILLPOWER 精神力 |
魔法攻撃への抵抗力と、Fatigueの総量に影響します。Destruction、Alteration、Mysticism、Restorationのスキルに関連しています。 |
| AGILITY 敏捷性 |
命中率と回避率に影響します。Fatigueの総量にも関係があります。Sneak、Light Armor、Marksman、Blockのスキルに関連しています。 |
| SPEED スピード |
走る速さに影響します。Athletics、Short Blade、Hand-to-Hand、Unarmoredのスキルに関連しています。 |
| ENDURANCE 耐久力 |
FatigueとHealthの総量、休息をとってレベルアップした時のHealth増加量に影響します。Madium Armor、Heavy Armor、Spearのスキルに関連しています。 |
| PERSONALITY 魅力 |
人々のあなたに対する好感度に影響します。これにより役立つ情報を引き出すことができるようになります。Speechcraft、Mercantile、Illusionのスキルに関連しています。 |
| LUCK 運 |
運はあなたの行動すべてに影響を与えますが、関連しているスキルはひとつもありません。 |
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これらは基本能力値から導き出される能力値で、基本能力値の変化に従って変わってゆきます。
| HEALTH 体力 |
Healthはあなたが倒れるまでに耐えられるダメージの量です。最大値はレベルが上がるたびに上昇していきます。EnduranceはレベルアップごとにどのぐらいHealthが増えるかに影響します。また、休息したときどのぐらいの速さでHealthが回復していくかにもかかわります。Health は Strengthと Enduranceを足して2で割った値になります。 |
| MAGICKA 魔力 |
Magickaは呪文を唱えるときに使用されます。 Intelligenceの半分の値のMagickaを持った状態でゲームを始めます。この能力値はMagickaを増やす能力値や生まれ星(Birthsign)を選択した場合には増えることがあります。休息を取ることによってMagickaは自然回復してゆきます。 |
| FATIGUE スタミナ |
Fatigueはあなたの疲れをあらわします。Fatigue の低い状態は行動の成功率を下げます。走る、ジャンプする、速く泳ぐ、武器を振るうといった行為は Fatigueを低下させます。「歩く」に切り替える、休息する、待機する、あるいはポーションや魔法でFatigueを回復することができます。Fatigueの最大値は Strength とEndurance とAgility とWillpower の合計です。 |
| ENCUMBRANCE 重量 |
Encumbranceはあなたが持ち運べるアイテムの総重量です。Encumbranceは移動速度と、走った場合と泳いだ場合の疲労の度合いに影響します。Encumbranceは Strengthを5倍した値となります。 |