PCゲームとしての Advanced Dungeons and Dragons ルール
更新2000/8/29
WotC社の著作権を侵害しないように最大限の注意を払いたいと思います。
このコンテンツははInterplay社リリースのPC版AD&Dシリーズのルールについて、
テーブルトークシステムとしてのAD&Dのルールとは違いがある点について解説し
ただプレイしているだけでは見落としがちなストーリィの背景を紹介するためのものです。
ここでAD&Dと言う場合、それはテーブルトーク版を指します。PCゲームとある場合が、BGなどのゲーム版です。

リンクはフリーです 相互リンクは勘弁です Webmaster(Yuka Sugawara)



もくじ
簡単なルール ごく基本用語集 PC版・呪文のちがい メモ
Forgotten Realmsとは Forgotten Realmsの神
Time of Trouble Forgotten Realmsの死せる神(ネタバレ)


●PC版ADNDシリーズ(Baldur's Gateシリーズと書いちゃおうか)のキャラクタデータについて

能力値
PC用のAD&Dのゲームは、キャラクタの能力値は4D6を振り、一番低い数値を切り捨てるという親切設定になっています。普通はどの能力値も大体3D6=(1〜6)*3 つまり3〜18におさまるはずです。種族による修正が入るけれどもそれは次の項で。

能力値名称 能力値
必要クラス
かいせつ
Strength(STR)
ストレンクス
筋力
ウォリアー
戦士系には必須、17を超えると特殊なダメージボーナスがつく。その他のクラスは16でダメージに+1、18でやっと+2。戦士系以外は躍起になってあげる必要なし。ウォリアーはSTR18から19までの間が100分割され 18/01〜18/00となり、専用のダメージボーナス/THAC0表を持つようになる。(のちほど表追加予定) また、最大積載量を決定するので荷物持ちにも大事な能力値ではある。死体、鉱石など、くそ重いものを担ぐ機会は割に多い。
Constitution(CON)
コンスティテューション
頑強さ
ウォリアー
レベルアップ時のHPボーナスを決定する。ファイターにはSTRと同じく17以上に恩恵があり、どのクラスもCON20を超えると再生能力を得る。どのクラスにも大切だがやはり前衛陣には18ぐらいが必須か。TRPGとしてのAD&DではCONは蘇生成功確率に関係あるのだが、PCゲームでは必ず成功するからして問題ない。さらに本当は蘇生したキャラクタはCONを1永久に失うのだが(第3版ルールではレベルを1永久に失うに変わる)、単にリロードを推奨するだけなのでPCゲームではこのフィーチュアは取り除かれた。ただしBG2でのみ、CONを失う可能性が存在する。メイジの使い魔が死亡したとき、メイジはCONを永久に1ポイント失う。
Dexterity(DEX)
デクスタリティ
敏捷性
ローグ
DEXの高さは投射武器の命中率(THAC0、下にある用語集参照)と、アーマークラス(以下AC。防御力を示す、用語集参照)に影響する。防具でACを下げる以外の防御力強化手段として非常に価値が高い。ろくなアーマーを着られない運命のメイジやシーフたちにこそ大切だ。彼らは敵に近づいて戦闘をするのが困難なため、必然的に投げ武器や弓を多用することになる。ACかためて命中率上げる、まさに一石二鳥。
Wisdom(WIS)
ウィズダム
知恵
プリースト
プリーストにとってWISは命。呪文の記憶数を決定するのみならず将来にも影響するからだ。WISが17以上ないと高レベルの呪文の習得すらできない。偉大な司祭になるか一介の気のいい坊さんで終わるかはWIS次第。
Intelligence(INT)
インテリジェンス
知性
メイジ
こちらはメイジの命綱。呪文の習得確率、数に大きく影響する。メイジの誇れるものは知性を置いて他になし。負ければゲームオーバーのPCゲームではパワープレイに偏重せざるを得ないだろう。目指せ18、19。そん次は20。
Charisma(CHA)
カリスマ
魅力
パラディン、レンジャー、バード
美しさにあらず人をひきつける人間の器をあらわす。戦闘に影響しないこのような数値が生きるようになればコンピュータRPGも大きく変わるだろう。BGなんかではそれでも役に立ったほうだった。


種族
現状Drowは選択できないゲームがほとんどです。
種族名 作成時+修正を
受ける能力値
作成時−修正を
受ける能力値
インフラヴィジョン 選べるマルチクラス その他特性
ヒューマン
(Human)
なし
上限18、下限3
なし
上限18、下限3
なし 不可
(デュアルクラス可)
デュアルクラス(転職)が選択可能
パラディン、モンクになれるのは人間だけ
ドワーフ
(Dwarf)
Constitution
上限19、下限4
Charisma
上限17、下限2
あり Fighter/Thief
Fighter/Cleric
暗視能力
毒に強い耐性
魔法に耐性
(オークなどと戦う際の有利な戦闘修正は未実装の模様)
エルフ
(Elf)
Dexterity
上限19、下限4
Constitution
上限17、下限2
あり Fighter/Mage
Fighter/Thief
Fighter/Mage/Thief
Mage/Thief
暗視能力
精神系呪文に強い耐性(90%対スリープ、チャーム)
シークレットドアの発見に有利
Sword,Bowの命中率に+1ボーナス (Icewind Dale、BG2で実装)
ノーム
(Gnome)
Intelligence
上限19、下限4
Wisdom
上限17、下限2
あり Fighter/Thief
Fighter/Illusionist
Illusionist/Thief
暗視能力
魔法に耐性
ハーフリング
(Halfling)
Dexterity
上限19、下限4
Strength
上限17、下限2
種族によっては
(AD&Dルール)
Fighter/Thief 精神系呪文に耐性(30%対スリープ、チャーム)
ハーフエルフ
(Half-Elf)
なし なし あり Fighter/Cleric
Fighter/Thief
Fighter/Druid
Fighter/Mage
Cleric/Ranger
Cleric/Mage
Thief/Mage
Fighter/Mage/Cleric
Fighter/Mage/Thief
人間に次いで職業選択肢が最も多い
暗視能力
毒に耐性
魔法に耐性


クラス
仮にファイター、パラディン、レンジャーをウォリアー、メイジ、スペシャリストメイジをメイジ、シーフ、バードをローグ、クレリック、ドルイドをプリーストと総称します。 (BG2)とあるものは、BG2から実装された特徴、(IWD)とあるのはIWDから実装された特徴です。

 
職業名 必要最低能力値 Alignment
制限
特殊能力・特徴 この職業に
就ける種族
Fighter STR9 なし ・STR18以上(18/01〜18/00)に特別な命中率・ダメージボーナス
・CON17以上に特殊なHP増加ボーナス
・レベル10までのHPの上がり幅はD10(1〜10)プラスCONボーナス
・アライメントによる制限がない
・種族による制限がない
・武器の専門化技能(BG2)
・命中率にペナルティを受けての2刀流(BG2)
すべて
Paladin STR12 CON9 WIS13 CHA17 Lawful Good
のみ
・STR18以上(18/01〜18/00)に特別な命中率・ダメージボーナス
・レベル10までのHPの上がり幅はD10(1〜10)プラスCONボーナス
・すべてのセービングスロー(以下ST、用語集参照)に+2ボーナス
・Lay On Hands(詠唱時間なしヒール) 一日一回 (レベル*2) HPを癒す 他人にも使用可能
・特殊能力としてProtection From Evil と Detect Evilの使用が可能
・ターンアンデッドが可能
・9レベルからクレリック呪文の使用可能(IWD,BG2)
(BG2)
・ホーリーソードを持つ事によって強い魔法耐性を得る(BG2)
・命中率にペナルティを受けての2刀流(BG2)
・悪いことをすると(=Reputationが一定値以下になると)Fallen Paladinに格下げとなり特典を失う(復帰不能・・・BG2復帰可能)
Humanのみ
ゲームに採用されていないパラディンのフィーチュア
コールウォーホース
病気への完全な耐性、キュアディジーズ能力
Ranger STR13 DEX13 CON14 WIS14 Lawful Good
Neutral Good
Chaotic Good
・STR18以上(18/01〜18/00)に特別な命中率・ダメージボーナス
・レベル10までのHPの上がり幅はD10(1〜10)プラスCONボーナス
・Hated Race(嫌いな種族)に定めたモンスターに対して命中修正+4
・皮鎧装備時、Stealth(潜伏)技能使用可能(もちろん使わないときは重装備も可能)
・チャームアニマルのスキルを所持
・8レベルからクレリック呪文の使用可能(IWD、BG2)
・命中率に修正を受けない2刀流(BG2)
・悪いことをするとFallen Rangerに格下げとなり特典を失う(復帰不能・・・BG2復帰可能)
Human、Elf、Half-Elf
ゲームに採用されていないレンジャーのフィーチュア
追跡技能、ジャイアント系との戦闘に有利な戦闘修正
Mage INT9 なし ・Wizard Spellの行使可能
・いかなる鎧も装備できない
Human、Elf、Half-Elf
Specialist Mage
Abjurer
INT9 WIS15 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Alteration 分野スペル使用不可(例:ノック、ヘイスト、スロー)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human
Specialist Mage
Conjurer
INT9 CON15 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Divination 分野スペル使用不可(例:アイデンティファイ、ディテクトインヴィジビリティ)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human、Half-Elf
Specialist Mage
Diviner
INT9 WIS16 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Conjuration 分野スペル使用不可(例:モンスターサモニング、メルフズアシッドアロー)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human、Elf、Half-Elf
Specialist Mage
Enchanter
INT9 CHA16 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Invocation/Evocation 分野スペル使用不可(例:マジックミサイル、ファイアボール)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human、Elf、Half-Elf
Specialist Mage
Illusionist
INT9 DEX16 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Necromancy分野スペル使用不可(例:チルタッチ、ヴァンピリックタッチ)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human、Gnome
Specialist Mage
Invoker
INT9 CON16 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Enchantment/Charm分野スペル使用不可(例:スリープ、チャームパースン、ホールドパースン)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human
Specialist Mage
Necromancer
INT9 WIS16 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Illusion/Phantasm 分野スペル使用不可(例:インヴィジビリティ、ミラーイメージ)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human
Specialist Mage
Transmuter
INT9 DEX15 なし ・覚えられる呪文がメイジより各レベル一個多い
・Abjuration 分野スペル使用不可(例:ディスペルマジック、プロテクションフロムノーマルミサイル)
・いかなる鎧も装備できない
・レベル10までのHPの上がり幅はD4(1〜4)プラスCONボーナス
Human、Half-Elf
スペシャリストメイジについて
AD&Dでは本来、対極に位置する分野は2-3となっており、スペシャリストになるとかなりの呪文習得に制限を受けるが、PCゲーム内で覚えられないのは本当に対極に位置する1スクールのみで、実際のルールよりかなり甘い。
ただし、BG2では制限分野はキッチリ再現される予定なので つらくなるかも。
Cleric WIS9 Lawful Good
Neutral Good
Chaotic Good
・Priest Spellの行使可能
・ターンアンデッド可能
・武器は刃物禁止
・Fighter並の重装備が可能
・レベル10までのHPの上がり幅はD8(1〜8)プラスCONボーナス
すべて
Druid WIS12 CHA15 True Neutral
のみ
・Priest Spellの行使可能
・鎧は皮鎧まで
・ダガー、シミターに限り刃のある武器装備可能
・レベル7からShape Changeで森の動物に変身可能
 (1日3回まで、BGでは Black Bear, Brown Bear, Wolfの中から IWDでは Polar Bear, Winter Wolf, Boring Beetleから選択。BG2ではもっと種類が増える。変身中は呪文を詠唱できず、能力値、HP、移動速度は変身した動物にしたがって有利あるいは不利な修正を受ける。また変身時には一定のHPが自動回復する)
・スクロールを使用することができない
・レベル10までのHPの上がり幅はD8(1〜8)プラスCONボーナス
Human、Half-Elf
Thief DEX9 Lawful Good
以外
・Open Locks(かぎ開け)、Pick Pockets(スリ)ができる
・Find Trapsで罠の発見、解除ができる
・Stealth(潜伏)敵の攻撃を避けられる上背後からの攻撃(バックスタッブ)はレベルに応じて倍以上のダメージになる)
・重装備不可
・レベル10までのHPの上がり幅はD6(1〜6)プラスCONボーナス
すべて
Bard DEX12 INT13 CHA15 Lawful Neutral
True Neutral
Chaotic Neutral
・Open Locks(かぎ開け)はできないが、Pick Pockets(スリ)はできる
・BattleSongで味方に有利な戦闘修正を与える
・鑑定の技能が高い
・重装備不可
・レベル2からメイジスペルを使用可能
・レベル10までのHPの上がり幅はD6(1〜6)プラスCONボーナス
Human、Half-Elf



用語
ゲーム中頻出する用語を解説。とはいえPCゲームでは Infinity Engineが勝手に計算してくれるのでHPとAC以外は気にしなくてもいいのだが。

D6 6面ダイスロール。能力値の決定に主に使用。その他 2D6などと設定された武器にも使用。ダメージ決定ダイスには他に D4やD8、D10などがある。
D20 20面ダイスロール。ST、THAC0に主に使用。
HP ヒットポイント(Hit Points)。 どれだけのダメージに耐えられるかを表す。HPが高いほど元気でじょうぶと考えていただいてけっこう。一撃でHPが-10の計算になるダメージを受けると肉体がどうしようもないまでに破損し、蘇生不可能になる。
AC アーマークラス(Armour/Armor Class)。防御力をあらわし、装備またはDEXの数値で強化される。10を基点とし、数値が少なくなるほど防御力が高いとみなされる。 DEXで数値によい修正が加わることからわかるように実は D&D(AD&D)では回避という概念がなく、防御も回避もACではかられる。防御成功は 相手方のハズレ と解釈されてしまうわけだ。したがって すばやいキャラは堅くなる。
ST セービングスロウ(Saving Throw)。 対魔法(vs Spells)、対ワンド(vs Wand)、対毒(vs Poison)、対石化変身(vs Polymorph)、対ブレス(vs Breath)の5種類がある。D20で判定され、時キャラに設定された数値以上を出せばST成功。要するにSTの目標値が小さければ小さいほど抵抗力に優れる。たとえばST13のキャラが石化光線を受けたとしよう。このキャラは石像になって一生を終わりたくなければ13以上をなんとしても出す必要がある。
・・対魔法・・・普通に魔法に対する抵抗を行うとき使う。ファイアボールを食らったときとかね。
・・対ワンド・・・魔法の杖でびびっとアタックされたときはこれで抵抗。
・・対石化変身・・・望んでいないのに石化や変身など姿を変化させられそうなときはこのSTを使用。
・・対ブレス・・・ドラゴンブレスへの抵抗はこれで判定。
・・対毒・・・マヒ、毒、他一気に死んじゃいそうな呪文などはこれで判定。
THAC0 なぜか「タコ」と呼ぶ日本人も。 To Hit Armour Class 0 の略。 AC0を基準として、D20ロールでいくつ以上出せば命中できるかを 示すための数値。命中率と言い換えてもよい。作りたてのキャラはたいていTHAC019。このひよっこ冒険者がプレートメイルを着込んだ戦士に攻撃を当てるにはD20をロールして19か20を出さなければあたりッこないというわけだ。THAC0は100%を20分割しているゆえ、単純に考えれば THAC01の差は命中率 100÷20=5% の差となる。ただし20は絶対命中(クリティカルヒットダメージ2倍、あれ 3倍だったかな・・・)、1は致命的失敗。

目標値計算方法を簡単に説明すると キャラのTHAC0 - 相手のAC となる。 THAC018のキャラが 5ACの敵に攻撃を当てるには 18-5 = 13以上を出す必要がある。 またこのキャラは AC-4の敵に対しては 18-(-4) = 18+4 = 24 で、絶対命中の20を出さない限り一向に攻撃をヒットさせられないことがわかる。
Lore PCゲームで追加されているパラメータその1。鑑定能力だと思っていただいて差し支えない。バードが最も高いLoreをもち、次にメイジ、シーフが続く。Loreはレベルとともに差こそあれ、どのクラスでも上昇する。
Reputation PCゲームで追加されているパラメータその2。世の人たちのパーティの評価。11-12が標準。1が最低(賞金首。衛兵に襲われる上、店での取引を拒否される)、20が最高(英雄。割引やいい噂など好待遇)。平均付近がNeutral、下がEvil、上がLawfulのAlignmentに対応しており、Chaotic EvilなNPCをパーティメンバーとしてつれて歩いておきながら Reputationが 17(Heroic)だったりすると、そのNPCはAlignmentとの不一致から来る不満を感じ、パーティから離反する可能性が高くなることを心にとめておこう。逆もまた然り。

用語/デュアルクラスとマルチクラスの違い(まだ)




PC版とテーブル版で解釈の違う呪文

magic missile 本来はレベルに応じて本数の増えるミサイルを自由に複数のターゲットに割り振って命中させられる呪文だが、BGなどPC版では1体のターゲットにしか当てられない。
identify 鑑定成功率100%。本来は誤鑑定の可能性が存在する。
goodberry 1個当たりHPを1回復させるぶどうらしきものを5個召喚。アイテムスロットに入る。
cure wounds系 回復量が一定(本来はダイス目によるランダム 恐ろしい)



メモ

・パンチで殴ってHPを0にしたNPCは死にません。気絶します。(Unconsious) 無用な殺生避けましょう。
・病気(Disease)などになって、回復手段がない。そんなときキャラクタをエクスポートして、いれなおすと治ってます。ただしHPの減りはそのまま。



世界観
いろいろありますがとりあえずForgotten RealmとPlanescapeだけを。まずはFRを。

Forgotten Realms(以下、FR)

中世的ファンタジーの定番世界。剣と魔法、王と領主、狂った英知を追及する魔法使いに剣技と誇りに生きる聖騎士、野望と誓い、裏切りと探索の旅・・・まあそんな感じ。多神教世界。Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, Icewind Dale, Baldur's Gate2, Neverwinter Nightsはすべてこの世界を使用したもの。もっともポピュラーな世界設定だろう。


Realmの神々(Powers)
FRでは神々のことを Powers と称します。その Powersの紹介をします。と言ってもあまり詳しくないので知っているあたりだけを。このページはAD&DベースのPCゲームのコーナーですから、ゲームに関係ある神様中心です。大事な神様が抜けているかもしれませんが、基本的にPCゲームに出てきている神様しか知りません。てことにしとくか。本を読み、また詳しい友人に説明を受けました。広く浅く解説。カッコ内のBG はBaldur's Gateで登場した神様、 IWD はIcewind Daleで登場する神様です。(といっても神様本人が登場するとは限りません。寺院があったり、その程度の場合も含めています)

わりと強い神様(Greater Powers)
Oghma(BG)(IWD)(BG2)・・・the Binder、 オグマ神。Candlekeepに神殿があったのは、BGプレイ経験のある人なら知っているはず。知識と啓蒙、開けた知恵と機知の神。ここまでそろっていながらなぜか学者の神でなくバードの守護者らしい。
Tempus(IWD)・・・戦神テンパス。仇なすものを砕く鉄槌、Foehammer、Battle Lord。とはいえ決して公明正大な戦神ではないようだ。なんせアライメントがカオティック・ニュートラル・・・その日の気分で勝たせる相手を決めてしまうのだろう。まれに Temposとも呼ばれる。
Cyric(BG)(BG2)・・・The Prince of Lies、悪神の代表格。もとは神をも恐れぬ人間の冒険者だった。Time of Troubleの混乱期に乗じ、3悪神(BhaalとBaneと Myrkul)をその類まれなるずるがしこさで倒し、力を吸収した男。読みは「シリック」
Lathander(BG)(BG2)・・・The Morning Lord。読みは「ラサンダー」。シンボルはローズクォーツの丸板。BGでもBeregostの東に神殿があった。朝、夜明け、春、生命の誕生などいのちあるものの始まりをつかさどる神。また若さ、自己実現といった若き生命の向上を見守る神でもある。レルムで非常に人気のある神
Talos(BG2)・・・The Stormlord。荒らしと破壊の邪神。激しいな。
Silvanus(IWD)・・・The Oak Father、 シルヴァヌス。The Balanceをつかさどる ドルイドや自然の神。荒野にありて、自然を見守る神。対極に位置する神のバランスをとる役でもある。北では人気があるみたい。
Mystra(BG2)・・・the Lady of Mysteries。魔術をつかさどる女神。マジックユーザーの神。いまのMystraは2代目。引田天功みたいだ・・・
Shar(BG2)・・・ドロウエルフNPC、ヴィコニアが時々この女神の名前を叫ぶ。シャー。The Mistress of the Night, the Lady of Loss。めでたい神様、Seluneと仲が悪い。
Suni(BG2)・・・女神スーニー。美と愛をつかさどる。
Tyr・・・Tyr Grimjaws。北欧神話にもそんな神様いましたね。彼と同じく片手がない。正義の神。パラディンを導くもの。
Chauntea・・・農業の神様。ショーンティーア。一般の人に広く愛される。

やや、強い神様(Intermediate Powers)
Helm(BG)(BG2)・・・ヘルム。ローフルニュートラル。Time of Troubleと言う大事件がある前はもっと強大な神だったっぽい。いや、意外とかぶるアレと関係あるかもしれませんぞ。BGでは彼を信奉するパラディン、アジャンティスがNPCとして登場した。また神殿がNashkelにあった。シンボルマークは神殿にある通り、手の甲に目のついたガントレット。護りの神。the Watcher、戦士や無垢なものを見守る神。
Ilmater(IWD)(BG2)・・・Lawful Goodの慈善事業団体みたいな神様。耐えがたきを耐え 苦難に屈することなく 人の痛みもわが身のように共に負うべし。不幸せなおいたちの子供の保護など。
Tymora(BG)(BG2)・・・ティモーラ。Lady Luck。幸運の女神。Nashkelのカーニバルでルーレットやると幸運の女神、ティモーラに賭けてみないか?とか言われるあれ。また幸運であることが重要な要素である冒険者を守る神ともされている。
Umberlee(BG)・・・アンバーリー。女神らしい。Baldur's Gateの町の中に寺院がある。別名がすさまじい、ビッチクイーン。従うものも抗うものもすべてを飲みこみ覆い尽くす大いなる存在、海が守備範囲。・
Beshaba(IWD)・・・Tymoraと対にして対極をなす、突然の災い、不幸、過ぎた運命のいたずらの神。女神らしいよ。ベシャバ。ベシャっとつぶれたみたいで気になります。
Waukeen(BG2)・・・最初の舞台となる街 The City of Coinで愛されている女神、Tradeの神。なぜか Time of Troubleで行方不明になってしまった。彼女の司祭は神の恩恵を受けることができず、宙ぶらりんになった彼女の席(ポートレイト)は女神Lliira が事実上引き継いでしまったので 宗旨がえする人間があとを立たない。

Lesser以下省略。


世界から放逐され力を失った神様(Dead Powers)

BG1/BG2ネタバレ注意


Bhaal(BG)・・・バール、Lord of Murder。死、とりわけ犠牲を伴う儀式的な死、理不尽たる暴力的な死、殺人をつかさどる神。彼のシンボルマークこそ、PCゲーム「バルダーズゲート(Baldur's Gate)」のセーブ・ロード画面、ラストバトルの罠マーク他いたるところに現れる、涙の粒で飾られた頭蓋。彼はシリックにより倒され、神の力を失った。ゲーム内でムラヘイを始めとし多くのシリック信者が現れるのは、バールとシリックが敵対関係にあるからだろう。現役の死の神としては、いまさら殺した死の神に戻ってきてもらっては困るのだ。

もと人間に倒される屈辱、死の神が死ぬというあまりに残酷で滑稽で救いようのない現実。バールは倒されてもなお自分の死の神の力を存続させようと、多数の種族の女性を犯し、自らの種を強制的に植え付けた。死の神の力を継ぐ者たちのほとんどは 自らを汚されたことに絶望した母と共に命を絶たれ、生まれ出たとしてもその所在が見つかり抹殺され、あるいは見つからないまでも体内に宿る神の力と折り合いがつかず夭折するなどしてこの世を早くに去ったが、命の危険なく成人に達することができたバールの力の後継者が二人いた。その一人があなた。そしてもう一人がサレヴォクである。

あなたの生は望まれたものではなく、その命の意味は神々の争いの為の道具でしかなかった。無事に成人し神としての力を十分備えたころにバールの新しい器となりあなたの魂は抹殺されるはずだった。ヒトが背負うには重過ぎるあなたの素性を知った上で賢者ゴライオンはあなたを預かり、知恵の要塞Candlekeepに隠れ住んであなたを死の神の力を顕現する恐怖の存在ではなく、あたたかい心を持つ弱いけれども勇敢な人として育て上げたのだ。ヒトとして生きることを第一に育てられたあなたは、ゴライオンの存命中は自分の力に気づくことはまったくなく、その力が現れ出るのはずっとあとだった。力に苦悩し運命に翻弄されるあなただが、養父ゴライオンの賢き愛、影で大いなる運命を見守るエルミンスター、あなたの強さを信じ、ともに命をかけて戦う仲間たちという大いなるささえがあった。あなたには大変な苦しみとともに、救いが授けられていた。

一方サレヴォクは誰からの愛も庇護も受けることなく、荒野をはだしで歩くがごときつらい年月を生きてきた。実の母にも屈辱的な思い出の生きた証拠として憎まれ、人を超えた力にまわりのものからはうとまれてきたのに違いない。誰からもなにひとつ救いが与えられなかったサレヴォクが自分の存在意義を確認する方法、それは自身に望まずして埋め込まれた神の力にすがることだった。つらい思い出、すさんだ気持ち、屈辱、それはみんなバール神の力のせい。しかそそれらすべてを、元凶たる神としての力を使ってごまかしつぶしていくしかなかった皮肉。彼にはひとかけらの救いも与えられなかったのである。

彼は力に酔いしれた。力と己だけがただ信じられるもの。ヒトはゴミ。つかの間うごめいて消える塵にすぎぬ。俺に後ろ指を差すものがいればその指をへし折り、体は炎で焼き尽くしてやろう。俺は負けない。神の力で人々をひれ伏させる。できるものなら道具として自分をこの世に生み出したバールをも倒して、自らが神になる。それがサレヴォクの考え付いたたったひとつの救いであり復讐だった。誰も救ってくれないなら、俺は自分で自分を救う。それしか道はないと。

血を分けた 神の後継者たちはアンダーシティーで運命の戦いに挑んだ。サレヴォクは救いなきままにあなたの手によって倒され、あなたはゴライオンの、そして自らの望んだ通り定命のヒトとしてレルムに生きることを選んだ。こうして物語は幕を閉じる・・・

生き残ったバールの子は2人だけだったのだろうか という暗い疑問を残しながら・・・


TIME OF TROUBLE /Forgotten Realmsで ヒトが神に、神がヒトになったわけ

むかしむかし レルム(ところで、レルムはフェイルーン[Faerun]という名前で、ある宇宙のある惑星[Aber-Toril]の上に乗っかっています) に 「危難の時」 Time of Trouble が起こりました。かんたんに言うと、 危難の時 は神々の争いがおきたときのことです。いまはレルムの主神である Ao(エイオー、アイオー)がもっていた 「運命の碑板」を ある神々が盗んでしまったのです。Aoの手を離れた 「運命の碑板」は誰にとっても欲しいもの。神々のみにくい碑板争奪戦がはじまります。

強大な力を持つAoはたいへん怒り、すべての Powers(神々)をそれぞれの支配地であるアウタープレインからたたきおとし、死せる運命を背負わされたヒトの肉体、Avatar(アバター)に封じてしまいました。(天界を守護するHelmはこれを免れました)彼らはヒューマノイドと同じように定命です。 この間に殺されれば肉体はもちろん滅び、神としての力もたいへんあやうくなります。 バールをはじめとして、何柱かの神々がこの争奪戦の際に殺されました。倒された神々は、完全死(消滅)ではないものの神の力をほとんどうしなってしまいました。Candlekeepの図書館にある庭園で、Chanterたちが歌っている アラウンドーの予言はこの 危難の時を歌ったものです。

Avatarとなった神々は(能力的には大いに勝るものの)肉体的には 普通のヒューマノイドと同じぐらいの頑強さしかありません。戦いの内容はヒト対ヒトの時とあまり変わらないわけです。この時、人間でありながらAvatarを打ち倒し、Aoに「俺は神を倒すほどの十分な力があるのだから、俺を神にしろ」と申し立て、願いをかなえてもらったものがいます。 それが シリック(Cyric)でした。そしてシリックに倒された神こそが、Baldur's Gateの物語のキーとなる死の神、バール(Bhaal)です。 また、このときにベイン(Bane)、Myrkul(マークル、ミアクル)も倒され、悪事をたくらんだ三邪神はThe Dead Three(死せる三邪神)と呼ばれるようになってしまいました。